fun1 Kotlin in Action #2. 코틀린 기초 'Kotlin in Action' 책을 학습하고 정리한 내용입니다. 2. 코틀린 기초 이번에는 모든 프로그램에서 필수 요소인 변수, 함수, 클래스 등을 코틀린에서 어떻게 선언하고 활용하는지 살펴본다. 또한, 제어 구조문과 스마트 캐스트, 예외처리에 대해서도 알아본다. 함수와 변수 Hello World 프로그램 Hello World를 콘솔에 출력하는 프로그램을 만들어보자. 코틀린에서는 함수 하나로 쉽게 만들 수 있다. fun main(args: Array) { println("Hello World") } 함수를 선언할 때 fun 키워드를 사용한다. 자바와 다르게 파라미터 이름 뒤에 파라미터 타입을 쓴다. 함수를 클래스 안이 아닌 최상위 수준에 정의할 수 있다. 배열도 일반적인 클래스와 마찬가지이다. 코틀린.. 2020. 2. 17. 이전 1 다음